同規格有曲面的錢多快1倍,值得多花近1倍的錢買曲面螢幕嗎?
曲面螢幕: 弧形設計更貼近人眼弧度,提供更廣闊的視野和更強的包覆感,使人彷彿身臨其境。
平板螢幕: 視野相對有限,沉浸感不如曲面螢幕。
2. 視覺體驗
曲面螢幕:
減少視覺疲勞:弧度設計使人眼更容易聚焦,減少長時間觀看螢幕造成的疲勞。
減少反光:曲面設計有助於減少環境光線反射,提供更清晰的畫面。
最佳觀看距離:曲面螢幕的最佳觀看距離通常比平板螢幕更近。
平板螢幕:
畫面更均勻:平板螢幕在色彩和亮度表現上通常更為均勻。
適用性廣:平板螢幕適用於各種用途,包括辦公、娛樂和設計等。
3. 適用性
曲面螢幕:
適合遊戲玩家:曲面螢幕的沉浸感和視覺體驗更適合遊戲玩家。
適合影音娛樂:觀看電影或影片時,曲面螢幕能提供更具臨場感的體驗。
適合多螢幕拼接:多個曲面螢幕拼接可以營造更震撼的視覺效果。
平板螢幕:
適合辦公使用:平板螢幕在辦公軟體、網頁瀏覽等方面的表現更為出色。
適合設計工作:平板螢幕在色彩準確度和畫面均勻性方面更適合設計工作者。
網路上很多買32:9不如買2台27吋,巴拉巴拉的說法,實際用下來,32:9還是比較爽,工作跟玩3D遊戲都滿好用的。

一般工作軟體沒遇過問題,但是很多遊戲因為UI自適應沒做好,跑32:9會出問題,這時你只能用PBP功能 ,接兩條視訊線,當作雙螢幕來用,讓遊戲是在16:9下來跑。
討論曲面螢幕有可視角問題是要看跟誰比,如果本來是用2台27吋螢幕(我在的業界雙螢幕是標配),他的視角問題絕對比49吋32:9來的大,大多是擺設會是下圖那樣,呈現一個夾角,我們實際是把正面對準當作其中一台當主螢幕,一台當副螢幕,所以會有一個問題看副螢幕時頭的轉動幅度很大,基本作業範圍還是在一個單銀幕上,但是這問題在32:9曲面螢幕上沒有

拿出鐵騎專用搖桿來配MechWarrior 5模擬一下感覺,可惜鐵騎沒有重製。
玩3D遊戲的沉浸感就是不同呀。

所以回到問題核心,花一倍錢買曲面螢幕值得嗎?
首先會買32:9的人,很多本來就是雙螢幕使用者,一台好一點的27吋螢幕其實也都是破萬的,所以並沒有到一倍的差價,而會想換的就是想移除中間那條邊框,減少軟體使用上的限制,自然多花一點錢升級沒問題,但是對於單螢幕使用者來說,本來就沒用過這麼寬(雙螢幕)的螢幕經驗,直接從16:9換成32:9 肯定會非常非常不適應,就會出現可視角問題啦,巴拉巴拉各種身體不適,所以要看你原本的螢幕使用狀況來評估。
很多年前我玩遊戲時間較多的時候,我也一直想說要不要買一台曲面屏,後來去了很多實體店,也看了不少網路上的商品跟開箱評測影片之後,我缺逐漸收起了買曲面屏幕的念頭。
先說重點,如果你還是覺得想要,那你必須先有兩點認知:第一,請不要買16:9,不論幾吋,這個比例的曲面屏幕帶給你的價值會很低;第二,曲面屏幕是把平的東西稍微彎起來,並不是真的把畫面變得環繞或者更立體。
第一點:關於16:9曲面~
買曲面屏主要是為了更沉浸,環繞式的視覺享受,請你看一下遠方,你會發現自己雙眼能夠看清楚的視線範圍,水平寬度大概在120度,垂直大約只有水平的一半多一些也就是大約60度,這是一個接近寬高比2:1的視線範圍(這是大部分人大概能看到的視覺感受範圍,更外側能夠看到的東西並不清楚,不在此範圍內)。那麼我們冷靜想想,原本是16:9的畫面,變成了曲面,實際上你看到的範圍比例,寬度會變得更窄,大概到15:9(曲率不同會影響這個比例),這樣不是把可視範圍變小了嗎?實際上不是變小,而是壓縮,這點在後面會提到。
所以,要用曲面屏,至少要21:9,或者32:9的比例才能帶給使用者實質上的意義。
任何曲面屏都會有所謂的曲率,也就是屏幕彎曲弧度的內徑,常見的有1000/1500/1800(單位R),這沒有哪一個絕對好,要視你的屏幕到眼睛的距離,每個曲率都會有一個科學理論上的最佳觀賞距離。可是不管是玩遊戲還是看電影,每個人的環境跟設備不同,我相信每個人也就會有各自最舒適的姿勢跟角度,可是這個自己覺得舒適的姿勢角度,是否適合你的曲面屏幕呢?可以搜索一下“電競艙”,這是讓玩家可以在更沉浸的環境下遊玩或者觀影的一套設備,它可以像高級汽車的座椅設定你的椅子高矮傾斜,屏幕懸掛的位置也可以調整,這種可控的座艙就非常適合搭配大型曲面屏,但不是人人都有的設備。如果你只是普通的電腦桌電腦椅,同樣大小比例的屏幕,曲面屏或平面屏對大部分使用場景來說,真的區別不大。(如果想要的是更大的可視范圍,那就不是曲面的問題,只是屏幕大小比例的問題)
第二,曲面屏只是彎起來~
就16:9的比例來說,上面提到,曲面只是把畫面彎起來,所以實際在眼中看到的比例,寬度會變小。但如果是21:9,甚至32:9,畫面上看到的範圍絕對是變大了,但依舊是平面,然後按照曲率折彎而已。也就是說,曲面屏就像是把一張照片彎曲起來,讓人在視覺上更有被環繞的錯覺,實質上的遠近感卻不會改變。
這一直是曲面屏一個未突破的技術問題,電腦或主機並無法計算出貼近真實的環繞環境並展示在曲面屏上(畢竟不是VR),而只是把平面範圍彎起來給你環繞感的錯覺。也許有的人會說:「但是我覺得曲面屏讓我看到的視野變大了耶」,實質上同比例同大小的平面屏跟曲面屏,畫面也會是相同的,唯一不同的地方是,因為曲面屏有曲率,這會讓你視覺上集中的範圍稍稍變大(在視線中更容易被看清楚的範圍,前述的水平範圍大約120度),這就是在第一點中提到的“壓縮”,曲面的原理就是把原本完全平面的範圍壓縮到更小的範圍內,讓使用者眼睛所能看到的可視范圍好像稍稍增加了一些,這是目前曲面屏實際上能帶給使用者“最實際的效益”。(除此之外,其他說什麼好棒棒,獨家技術之類的,全部都是廣告推銷的話唬爛,請不要信,絕對不要信)
是說我現在對曲面屏幕有沒有興趣?有!但我有興趣的只是這兩年ai技術進步之後,會不會把曲面屏的“平面彎起來”,用ai技術去補正成“真實的環繞效果”(為此有一個專業名詞,叫做“透視矯正”,有興趣可以Google看看)。如果有此技術且成熟可靠,那曲面屏就會更有它的價值了。
以上就是我個人對曲面屏的認知跟了解,僅供各位參考。
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